FIVEM
DEKAYWL
Économie Réaliste · Immersion Totale
128
Slots
24/7
En ligne
WL
Accès
FR
Communauté
Pourquoi Dekay

Un roleplay qui a du sens

Une ville vivante, un staff réactif et un cadre clair pour que chaque scène compte.

RP immersif

Scénarios cohérents, Fear RP respecté et une économie réaliste pour des histoires crédibles.

Staff présent

Tickets traités rapidement, médiation juste et application stricte du règlement.

Factions actives

FDO, EMS, entreprises, gangs et MC : chaque camp a sa place et ses enjeux.

Serveur optimisé

Performances stables, scripts maison et mises à jour régulières du contenu.

Explorer

Tout le serveur, en un endroit

01 — Boutique

Soutiens & avantages

Grades VIP, packs et cosmétiques sur notre boutique Tebex sécurisée.

Accéder à la boutique →
02 — Règlement

Les règles du jeu

Général, entreprise, forces de l'ordre et illégal — à feuilleter comme un livre.

Lire le règlement →
03 — Lore

L'univers de la ville

L'histoire de Dekay, ses factions et ses événements. En cours d'écriture.

Bientôt disponible →
Prêt à jouer ?

Rejoins Dekay dès maintenant

Passe ta whitelist sur le Discord et entre dans la ville.

Cadre de jeu

Règlement officiel

Lecture obligatoire avant de jouer. L'ignorance d'une règle ne constitue jamais une excuse.

📕

Le règlement en livre

Feuillette le règlement complet comme un vrai livre — page par page, en plein écran.

En attente

Code Pénal en préparation

La grille des infractions et des peines arrive très bientôt. En attendant, le règlement complet est déjà disponible.

Voir le règlement
En attente

Lore en préparation

L'univers de Dekay s'écrit encore. Cette section sera dévoilée prochainement — surveille le Discord pour les premières révélations.

Rejoindre le Discord
Whitelist

Whitelist

Accès au serveur

Candidater sur Dekay WL

Étape 1

Rejoindre le Discord

Tout commence sur le Discord officiel Dekay WL. C'est là que tu trouveras les annonces, les salons utiles et les informations d'accès.

Étape 2

Ouverture Douane

Les douanes ouvrent ponctuellement. Surveille le Discord pour savoir quand elles sont ouvertes, ou quand la prochaine session est annoncée. Pour passer ta douane, tu dois prévoir un background cohérent et logique par rapport à votre projet.

Étape 3

Entretien Vocal

Tu passes en vocal avec le staff pour répondre aux questions whitelist : règlement, cohérence RP, motivations et compréhension du serveur.

Étape 4

Validation Whitelist

Si l'entretien est validé, tu obtiens ton accès au serveur et tu peux commencer ton aventure sur Dekay WL.

! La douane se fait en vocal avec le staff : prépare-toi à répondre aux questions sur le règlement, ton expérience RP, tes motivations et la cohérence de ton personnage. Candidater ›
DEKAY WL · Règlement Officiel
Table des Matières

Sommaire

Choisis une partie, ou tourne les pages avec les flèches.

Partie I

Règlement Général

Le cadre commun à chaque membre.

Ce règlement s'applique à l'ensemble des membres sans exception. L'ignorance d'une règle ne saurait constituer une excuse valable. Tout manquement peut entraîner des sanctions allant de l'avertissement au bannissement définitif.

ICommunication & Communauté
  • Le respect mutuel est la fondation de la communauté : harcèlement, intimidation et discours de haine sont strictement interdits et exposent à une exclusion immédiate.
  • Les insultes, propos racistes, homophobes, transphobes ou sexistes ne sont tolérés sous aucune circonstance.
  • Le spam et la publicité non sollicitée sont interdits.
  • Toute réclamation liée à une scène doit être accompagnée d'un enregistrement vidéo — sans preuve, aucune demande ne sera instruite.
IIScènes & Comportements
!

Certains actes sont des lignes rouges absolues : bannissement définitif immédiat, sans appel.

  • Le viol ou toute scène s'en rapprochant, même allusive, est absolument interdit.
  • La torture gratuite est interdite : toute violence doit rester maîtrisée, justifiée et acceptée par les parties.
IIIRègles Générales
  • Les zones de mass RP (police, hôpitaux, gouvernement, bases militaires) sont protégées : toute activité illégale y est proscrite.
  • Les entreprises ne sont pas des zones de mass RP — respectez la cohérence.
  • Dans une entreprise, vous pouvez prendre en otage uniquement les civils ou les personnes hors-service.
  • Les radios sont réservées aux FDO et EMS.
  • Toute insinuation hors-RP est interdite (respect du quatrième mur).
  • Il est interdit de reconnaître un personnage masqué ou de l'identifier à sa voix.
  • La commande /me sert uniquement à décrire les ressentis et états physiques, jamais comme canal de communication.
IVComa · Wipe · Mort RP
  • En coma, interdiction de parler au micro ou d'utiliser /me.
  • Après des armes à feu, le personnage perd le souvenir de la scène.
  • Mentir sur ses blessures peut mener à une mort RP.
  • Un wipe supprime totalement le personnage : aucun bien ni relation conservés.
  • La mort RP entraîne un wipe après dossier instruit par le staff.
Partie II

Règlement Entreprise

Tenir une affaire dans les règles.

§Gestion & Dirigeants
  • Chaque dirigeant maintient une comptabilité claire et à jour, consultable à tout moment par le staff.
  • Une cohérence métier / identité RP est exigée.
  • Maximum 10 employés par entreprise.
Éligibilité ripoux par corps de métier
PoliceAutorisé
EMSInterdit
AvocatAutorisé
US ArmyInterdit
Juge / ProcureurInterdit
MairieInterdit

D'autres corps de métier peuvent être éligibles sur accord explicite du staff.

Partie III

Forces de l'Ordre

Servir la loi, dans la mesure.

§Conduite & Fouilles
  • Les agents ripoux sont autorisés sous dossier validé par le staff ; l'EMS ripoux est définitivement interdit.
  • Les fouilles ne sont autorisées que si elles sont justifiées par le niveau DEFCON en vigueur.
  • Toute preuve utilisée en RP doit avoir été recueillie à l'aide d'un téléphone, d'une tablette ou d'un appareil photo — aucune connaissance méta n'est recevable.
  • Chaque agent peut transporter au maximum 3 chargeurs supplémentaires, en plus de celui déjà engagé dans son arme.
§Poursuites & Braquages
  • Le PIT est interdit.
  • Braquage mineur : un seul véhicule des forces de l'ordre autorisé en poursuite, sauf circonstances aggravantes.
  • Braquage majeur : 2 véhicules FDO maximum par véhicule des malfaiteurs, sauf circonstances aggravantes.
Partie IV

Règlement Illégal

Le code de l'ombre — organisations & criminalité.

Règles Générales
  • Il est interdit de rejoindre un groupe dans l'unique but de lui nuire.
  • Trahir son propre groupe sans raison est interdit, sauf dossier validé.
  • Le lèche-mur est strictement interdit.
  • Les arnaques doivent rester cohérentes et crédibles en RP.
  • Toute activité illégale est interdite à proximité des zones de mass RP.
  • Les groupes n'ont aucune limite de membres, mais 15 maximum sur une scène.
  • Créer un groupe nécessite au minimum 8 membres ; les petites frappes sont limitées à 5.
  • Toute action illégale d'un gang doit être revendiquée en RP.
  • La réputation et le Fear RP se construisent par le jeu et les interactions : aucun échelon prédéfini, seules vos actions in-game déterminent votre influence.
  • Respectez l'échelle de violence : interdit de tirer dès la 1ʳᵉ ou 2ᵉ interaction — d'abord brawl, puis couteau, enfin armes à feu.
  • En drive-by ou walk-by, mettez-vous à couvert avant de riposter.
  • Interdiction de tirer depuis un véhicule en mouvement.
  • Voler l'ICE d'un gangster ou le cuir d'un biker peut exposer à une mort RP (sous ticket).
  • Voler un territoire se fait uniquement via la vente de drogue et les tags.
  • Chaque faction doit respecter une cohérence esthétique (tenue, apparence) et comportementale (manière de parler, interactions).
  • Les retours quartier sont interdits : après avoir semé la police, attendez 5 minutes avant de retourner dans votre quartier, CH ou villa.
  • Le mass RP quartier est retiré, afin d'apporter plus d'interactions RP (descentes, discussions tendues, brawl, drive-by…).
Véhicules & Convois
  • Il est interdit de vendre en moto, sauf pour les MC (sans abus).
  • Le principe de convoi est interdit : interdiction de se suivre (même à 2 voitures), prenez des routes différentes.
  • Hors MC, les convois sont interdits, sauf défense de marchandise ou attaque de convoi.
  • Maximum 2 voitures du même modèle (hors motos) par groupe.
  • Les MC peuvent se déplacer en bande (culture biker), mais en action illégale ils ne peuvent pas être plus de 4 ensemble.
  • Interdiction de porter des armes lourdes sur moto (y compris MC).
  • Les plans pneu sont interdits, sauf gros braquage et sur demande préalable.
  • Les plans mule ou récupération pour un petit braquage sont interdits.
Armement
  • Exiger des armes comme rançon = free loot interdit (seuls drogue, argent et items de mission sont recevables).
  • Vous pouvez récupérer jusqu'à 50 % des armes (en valeur) du groupe adverse, en restant fair-play — même hors guerre.
  • Lors d'une transaction d'armes, vous pouvez récupérer jusqu'à 50 % de la cargaison.
  • En guerre officielle (dossier validé par le staff), vous pouvez prendre 100 %.
  • Armes : aucune limite sur une scène.
Stockage d'armes — maximum
  • Gang — 20 armes, dont 2 automatiques / 1 lourde.
  • MC — 20 armes, dont 3 automatiques / 2 lourdes.
  • Orga / Famille — 20 armes, dont 4 automatiques / 3 lourdes.
  • Cartel / Mafia — 25 armes, dont 5 automatiques / 5 lourdes.
Horaires
Farm & vente drogue
19h30 — 01h00
Dealage & récolte
Craft & vente armes
20h30 — 01h00
Fabrication & commerce
Reprise de territoire
19h30 — 00h30
Conflits de zone
Activités à la chaîne
  • Les braquages ou missions à la chaîne sont interdits.
  • Interdit d'enchaîner des activités illégales de catégorie intermédiaire et + (supérette, ATM, cambriolage, go fast…) : 30 min d'attente par groupe avant d'en relancer une.
  • Individuellement, 2 heures d'attente avant de relancer exactement la même activité.
  • Si la police arrive avant la fin du braquage, elle doit attendre à l'extérieur.
Gros Braquages
Fleeca
Braqueurs6
Otages2 – 3
Armement× 2 Pistolet
Intervalle48 h
Attente FDO10 min
Voir la fiche →
Bijouterie
Braqueurs6
Otages3
Armement× 2 Pistolet
Intervalle48 h
Attente FDO10 min
Voir la fiche →
Entrepôt
Braqueurs6
Otages3
Armement× 3 Pistolet
Intervalle48 h
Attente FDO10 min
Voir la fiche →
Entreprises
Ticket
Braqueurs6
Otages3
Armement× 3 Pistolet
Intervalle
Attente FDO10 min
Voir la fiche →
Cargo conteneur
Braqueurs8
Otages3 – 4
Armement× 5 Pistolet× 1 Auto
Intervalle1 semaine
Attente FDO15 min
Voir la fiche →
Pacific Bank
TicketMort RP
Braqueurs10
Otages5
Armement× 3 Pistolet× 2 Auto× 1 Lourde
Intervalle
Attente FDO20 min
Voir la fiche →
Rappel : toute infraction au règlement peut entraîner des sanctions RP.
Confrontation avec la Police
  • Lors de tout braquage, attendez la police sur place : go fast aucune attente · braquage mineur 5 min · majeur voir page braquages.
  • Les fake otages sont interdits (membre du même groupe, ou quelqu'un jouant l'otage avec ou sans contrepartie).
Prises d'otages FDO / EMS
  • Interdit d'enlever un FDO dans l'unique but d'avoir un otage.
  • Attaquer la police entraîne de lourdes conséquences RP (dossier, descentes, état d'alerte impactant tous les groupes illégaux).
  • Pas de prise d'otage volontaire des EMS.
Limitations de Temps
  • Interdit de commencer une action illégale 30 minutes avant un reboot.
  • Interdit de commencer un braquage après 1h00 du matin.
Vol & Racket
  • Interdit de voler plus de 50 % de l'argent / des items d'un joueur.
  • Interdit de racketter la même personne plusieurs fois par jour.
  • Interdit de racketter dans l'unique but de free loot.
  • Tendre une embuscade sur rendez-vous est interdit, sauf en période de guerre ouverte (validée par le staff).
Sortie de Groupe & Indicateurs
  • Quitter un groupe illégal : seules solutions, Kick Project ou Mort RP.
  • Un Wipe peut être demandé si le joueur n'a pas de procédure en cours (guerre, enquête…).
  • Indiquer son groupe aux FDO (snitch) est interdit sans raison valable (vengeance HRP, désaccord…).
  • Donner des infos aux FDO doit rester limité et justifié (ex. réduction de peine sur infraction majeure) — sous peine d'aller jusqu'à une mort RP.
Zones Revendiquées
  • Même revendiqué, un territoire reste propriété de l'État.
  • Les FDO ont le droit d'y circuler et d'y effectuer des contrôles, en respectant le Fear RP & le Mass RP.
Business & Cartes d'accès
  • Une carte d'accès à un laboratoire doit obligatoirement être obtenue via une scène RP ; impossible de la récupérer si elle n'est pas physiquement présente sur la scène.
  • Exception : en cas de conflit majeur déclaré entre groupes (avec morts RP), des transferts exceptionnels peuvent être validés dans un cadre RP cohérent.
  • Interdit d'accumuler deux business.
  • Si vous possédez déjà un business et en obtenez/tapez un autre, vous devez le vendre sous une semaine maximum.

Dekay WL · Règlement susceptible d'évoluer — toute modification sera communiquée officiellement.

— ADMINISTRATION DEKAY —